Эксперты рассказали, почему зумеры и альфа уходят из соцсетей

17.06.2026 10:47
На этом фоне классические социальные сети постепенно теряют статус главной среды для общения молодежи, которая устает от навязчивой рекламы, «баннерной слепоты» и слишком идеализированных образов. Об этом изданию «Газета.ру» рассказал директор по развитию игровой платформы Александр Язовский.
По словам эксперта, привычные соцсети все больше превращаются в витрины контента, где основной акцент смещается на демонстрацию постов, картинок и личных достижений, а не на живое объединение людей в сообщества. Из-за этого их изначальная функция — помогать пользователям находить единомышленников, поддерживать общение и формировать устойчивые связи — постепенно ослабевает. В такой среде молодежи становится сложнее чувствовать себя вовлеченной и услышанной.Именно поэтому подростки и молодые люди все чаще выбирают виртуальные ролевые игры и интерактивные цифровые миры. Там они могут не только общаться, но и реально влиять на окружающую среду, совместно решать задачи, участвовать в сюжетах и выстраивать более естественные социальные отношения. В подобных пространствах общение воспринимается не как потребление контента, а как совместное действие, что делает его более живым и значимым.Кроме того, игровые платформы предлагают то, чего многим не хватает в обычных соцсетях: ощущение присутствия, свободы выбора и возможность выражать себя через действия, а не только через публикации. Именно этот формат все заметнее становится для молодежи альтернативой традиционным социальным сетям.Переписанный текст:Идея о том, что игры становятся основной площадкой для общения, на самом деле не нова: еще со времен первых многопользовательских проектов виртуальные миры выполняли не только развлекательную, но и социальную функцию. Однако сегодня этот процесс получил куда больший размах, потому что многие молодые люди разочаровались в привычных социальных сетях и стали искать более живое, естественное и вовлекающее пространство для общения. По словам специалиста, это особенно заметно на практике: только у их платформы уже 6 миллионов пользователей ежедневно проводят время в виртуальной среде, фактически живя там своей второй жизнью.Для многих подростков ролевые игры давно перестали быть просто способом скоротать время. Они превратились в полноценную социальную экосистему, где можно не только общаться, но и развиваться, выстраивать отношения, участвовать в событиях и чувствовать себя частью сообщества. В таких мирах пользователи пробуют разные роли, создают собственные образы, формируют круг общения и постепенно зарабатывают авторитет среди других игроков. В результате игра становится пространством самовыражения, поиска себя и даже освоения навыков, которые пригодятся и за пределами виртуального мира.Кроме того, виртуальная среда часто дает подросткам то, чего им не хватает в реальной жизни: чувство принятия, свободы выбора и возможность быть услышанными. Именно поэтому игры все чаще воспринимаются не как временное увлечение, а как важная часть повседневной коммуникации и социализации.Психолог и EMDR-терапевт Валерия Лапшина отмечает, что виртуальные и игровые пространства могут быть безопасной средой, в которой подросток пробует разные роли, лучше понимает себя и постепенно формирует собственную идентичность. Такие онлайн-миры нередко помогают молодежи исследовать границы, примерять новые модели поведения и находить поддержку там, где в реальной жизни это делать сложнее. Однако, по словам специалиста, опасность появляется не из-за самого увлечения играми, а в тех случаях, когда они превращаются в единственный способ избежать тревоги, стресса или нерешенных жизненных трудностей. Если подросток полностью уходит в игру, чтобы не сталкиваться с эмоциями и проблемами, это уже может быть сигналом о неблагополучии. Именно поэтому родителям важно смотреть не только на то, сколько времени ребенок проводит за экраном, но и на его общее психологическое и физическое состояние. Стоит обращать внимание на качество сна, аппетит, настроение, уровень раздражительности, а также на то, как подросток справляется с эмоциями и стрессом вне виртуального мира. Дополнительным ориентиром может служить и то, сохраняется ли у него интерес к учебе, общению и привычным повседневным делам. Эксперты также подчеркивают, что вместе с молодежью в цифровые вселенные все активнее приходят и компании. Сегодня внутри игровых миров уже можно пользоваться банковскими сервисами, участвовать в проектах мобильных операторов и взаимодействовать с брендами через игровые механики. Таким образом, виртуальная среда постепенно превращается не только в пространство развлечений, но и в полноценную площадку для общения, маркетинга и оказания услуг.В последние годы все больше молодых людей из поколения Z стали обращать внимание на церковь не только как на место для молитвы, но и как на пространство для общения, знакомств и поиска близких по духу людей. Для многих это становится способом встретить друзей, единомышленников и потенциального партнера в более спокойной и доверительной обстановке. Подобная тенденция давно заметна в США, а теперь, как отмечает руководитель проекта «Давай повенчаемся» Константин Карагодин, она постепенно распространяется и в России.По словам эксперта, интерес зумеров к таким знакомствам объясняется не только модой, но и стремлением выстраивать отношения на основе общих взглядов, нравственных ориентиров и духовных ценностей. В церковную среду чаще приходят люди, которые ищут не поверхностное общение, а серьезные, осознанные отношения и внутреннюю близость. Именно поэтому для многих молодых людей такой формат знакомств кажется более надежным и гармоничным.Кроме того, церковь для части зумеров становится местом, где можно почувствовать поддержку, спокойствие и принадлежность к сообществу. На фоне цифрового общения и быстрых знакомств в интернете живое общение в кругу людей с похожими убеждениями воспринимается особенно ценно. Эксперты считают, что этот тренд может закрепиться и дальше, поскольку запрос на искренность, традиционные ценности и духовную совместимость среди молодежи только растет.