Московский кластер видеоигр поддержит резидентов с продвижением за рубежом

02.12.2025 17:39
Этот кластер становится важным мостом для российских компаний, стремящихся расширить своё присутствие на мировом рынке цифровых развлечений и анимационного контента.
По словам представителей Агентства креативных индустрий (АКИ), в 2026 году планируется проведение масштабных бизнес-миссий в страны Азиатско-Тихоокеанского региона, включая Китай и Индонезию, что позволит московским студиям наладить прямые контакты с зарубежными партнёрами и инвесторами. Организацией и сопровождением данных инициатив занимается именно АКИ, которая предоставляет всестороннюю поддержку резидентам кластера. Для желающих присоединиться к сообществу создан специальный портал createdin.moscow, где можно подробно ознакомиться с требованиями и подать заявку на участие.Гюльнара Агамова, генеральный директор АКИ, подчеркнула, что за последний год было проведено восемь зарубежных бизнес-миссий, результатом которых стали конкретные договорённости и новые возможности для московских видеоигровых компаний на международной арене. Эти успехи свидетельствуют о растущем интересе к российским креативным продуктам и укрепляют позиции Москвы как одного из ведущих центров развития индустрии видеоигр и анимации в мире. В перспективе кластер продолжит расширять географию сотрудничества и способствовать интеграции российских разработчиков в глобальные цепочки создания цифрового контента.Развитие индустрии видеоигр и анимации в Москве приобретает все более масштабный и системный характер, что способствует укреплению позиций российских проектов на международной арене. По словам представителей отрасли, значительный успех стал возможен благодаря созданию Московского кластера видеоигр и анимации — уникальной платформы, предоставляющей резидентам комплексную поддержку на всех этапах работы: от зарождения идеи до презентации готовых продуктов на мировых выставках и конференциях."Открытие кластера стало для нас важной вехой в развитии: здесь мы встретили множество профессионалов, обменялись опытом и уже получили конкретные предложения по международному распространению нашей игры", — отметил исполнительный директор компании Geeky House Никита Проскурин. Он подчеркнул, что кластер не только объединяет единомышленников, но и способствует формированию сообщества, где можно обсуждать актуальные тренды, находить партнеров и определять стратегические направления дальнейшего роста.Таким образом, Московский кластер видеоигр и анимации выступает не просто как инфраструктурный проект, а как полноценная экосистема, стимулирующая инновации и международное сотрудничество. Благодаря таким инициативам российские разработчики получают уникальные возможности для продвижения своих идей и выхода на глобальный рынок, что в конечном итоге способствует развитию всей индустрии и укреплению ее конкурентоспособности на мировой арене.Развитие креативных индустрий в Москве выходит на новый уровень благодаря масштабному кластеру, который объединяет ведущие компании в сфере игр и анимации. В настоящее время в состав кластера входят 41 компания, среди которых 33 игровые студии и 8 анимационных проектов. Среди резидентов можно выделить таких известных российских разработчиков, как Game Art Pioneers, Watt Studio, Geeky House и Black Caviar Games, которые уже вносят значительный вклад в развитие отечественной игровой индустрии.Резиденты кластера получают уникальные возможности для роста и развития: доступ к современной инфраструктуре, льготные условия аренды, участие в специализированных программах акселерации, а также возможность воспользоваться налоговыми льготами фонда "Сколково". В частности, компании могут претендовать на нулевую ставку по налогам на прибыль и имущество, что значительно снижает финансовую нагрузку и стимулирует инновационные проекты.Важным этапом станет открытие второй очереди креативного кластера в 2026 году. Эта очередь займет площадь в 74 тысячи квадратных метров и будет оснащена специализированными объектами для медиа- и анимационных компаний. После её запуска общая площадь кластера достигнет 129 тысяч квадратных метров, что существенно укрепит позиции Москвы как одного из ведущих мировых центров игровой индустрии и креативных технологий. Таким образом, кластер не только способствует развитию бизнеса, но и формирует благоприятную экосистему для талантливых специалистов и инновационных стартапов в области цифровых развлечений и анимации.В современном мире креативные индустрии играют всё более значимую роль в экономическом развитии и культурном обогащении общества. Именно поэтому открытие новых центров инноваций и творчества становится важным событием для города и страны в целом. 28 ноября Сергей Собянин торжественно открыл первую очередь нового креативного кластера "Сколково" – Московский кластер видеоигр и анимации, который призван стать площадкой для развития отечественной индустрии развлечений и технологий.Мэр Москвы подчеркнул, что этот проект создаёт уникальные условия для совместной работы талантливых разработчиков, художников и предпринимателей, что позволит вывести российскую видеоиндустрию на новый уровень. Он выразил надежду, что благодаря объединённым усилиям участников кластера удастся добиться значительных прорывов в создании качественных и конкурентоспособных продуктов, которые смогут успешно конкурировать на мировом рынке. Особое внимание уделяется развитию отечественного контента, что способствует укреплению культурной идентичности и экономической независимости.Кроме того, Московский кластер видеоигр и анимации станет важным центром обмена опытом и инновациями, где молодые специалисты смогут получить поддержку и наставничество, а компании — доступ к современным технологиям и инвестициям. Ожидается, что реализация этого проекта привлечёт новые рабочие места и повысит привлекательность столицы как центра креативной экономики. Таким образом, открытие первой очереди кластера "Сколково" знаменует собой важный шаг на пути к развитию высокотехнологичных и творческих отраслей, способствующих устойчивому развитию Москвы и всей России.