Московские видеоигровые студии представят свои проекты в Китае

21.08.2026 11:12
Это событие традиционно собирает разработчиков, издателей, инвесторов и представителей индустрии из разных стран, создавая условия для обмена опытом, поиска деловых контактов и продвижения новых проектов на зарубежные рынки. Подать заявку на участие можно онлайн до 18 сентября, сообщила заммэра Москвы Наталья Сергунина.
По ее словам, при поддержке города компании смогут не только показать свои игры иностранной аудитории, но и провести переговоры с потенциальными партнерами, а также лучше понять особенности работы на китайском рынке, который считается одним из крупнейших и наиболее конкурентных в мире. Для многих студий такой формат участия становится важным шагом к расширению экспортных возможностей и укреплению международного присутствия.Бизнес-миссия в Шанхай продолжит серию деловых поездок московских представителей видеоигровой отрасли. С начала года компании из столицы уже участвовали в профильных мероприятиях в Бразилии, Малайзии и Сингапуре, где знакомили зарубежных коллег со своими проектами, изучали спрос и выстраивали новые каналы сотрудничества. Такие поездки помогают московской индустрии укреплять позиции на глобальном рынке и находить точки роста в разных регионах мира.Власти Москвы отмечают, что поддержка экспортно ориентированных компаний остается одним из приоритетов развития креативных индустрий. Участие в международных выставках и бизнес-миссиях позволяет столичным разработчикам не только заявлять о себе на мировой арене, но и получать практический опыт, необходимый для успешного выхода на новые рынки.Московская игровая индустрия продолжает активно выходить на международный рынок и находить новых партнеров за рубежом. В рамках одной из недавних отраслевых инициатив более 20 игр, созданных в Москве, были представлены на китайской выставке ChinaJoy — одной из крупнейших площадок для знакомства с новыми цифровыми продуктами в Азии. Участие в таком мероприятии позволяет не только показать проекты широкой профессиональной аудитории, но и обсудить перспективы их коммерческого продвижения на локальных рынках.По итогам презентаций были достигнуты договоренности о локализации, распространении и совместной разработке отдельных игровых продуктов. Особенно заметный интерес у зарубежных издателей вызвали проекты, основанные на славянской мифологии, а также иммерсивная игра по мотивам романа Льва Толстого «Война и мир». Кроме того, внимание привлекли гоночный и спортивный симуляторы, а также другие оригинальные разработки, демонстрирующие разнообразие московского геймдева. Такой интерес подтверждает, что у столичных студий есть потенциал для выхода на глобальный рынок благодаря нестандартным идеям и качественной проработке контента.Эти бизнес-миссии проходят в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт», которая помогает компаниям искать партнеров, заключать международные соглашения и продвигать свои продукты за пределами России. Программа является частью экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации, открытого в ноябре в инновационном центре «Сколково». Создание такой инфраструктуры позволяет объединять разработчиков, издателей и инвесторов, ускоряя развитие индустрии и укрепляя позиции Москвы как одного из центров цифрового творчества.В столице продолжают активно развивать поддержку компаний, ориентированных на внешние рынки, и это уже приносит заметные результаты. В прошлом году благодаря такой помощи городские студии смогли заключить 36 экспортных контрактов с партнерами из разных стран, включая Китай, Объединенные Арабские Эмираты и Индонезию. Общая сумма этих сделок превысила один миллиард рублей, что подтверждает высокий интерес к столичным разработкам и их конкурентоспособность за рубежом.Подобные меры поддержки реализуются в рамках национального проекта «Международная кооперация и экспорт», который помогает предпринимателям выходить на международные рынки, находить новых заказчиков и расширять географию поставок. Для столичных студий это особенно важно, поскольку спрос на цифровые продукты, в том числе видеоигры и программное обеспечение, растет во многих странах мира. Участие в таких программах позволяет компаниям не только увеличивать выручку, но и укреплять позиции российской индустрии на глобальном уровне.Ранее глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников призвал дополнительно поддержать отечественных разработчиков видеоигр. Он отметил, что государство могло бы помочь отрасли с помощью грантов и налоговых льгот. Среди предложенных мер — временная отмена НДС на продажу видеоигр и программного обеспечения, обнуление налога на прибыль на определенный срок, а также снижение страховых взносов. По мнению эксперта, такие шаги способны стимулировать развитие индустрии, сделать российские проекты более привлекательными для инвесторов и ускорить их продвижение на зарубежных рынках.В последние годы тема расходов на цифровые развлечения стала особенно заметной, и видеоигры все чаще занимают в этом списке важное место. На фоне роста интереса к игровым сервисам, подпискам и внутриигровым покупкам россияне действительно стали уделять больше внимания расходам на этот сегмент рынка. Это отражает не только изменение потребительских привычек, но и то, что игры постепенно превращаются из хобби в устойчивую часть повседневного досуга.«Деньги 24» сообщает, что россияне стали тратить больше денег на видеоигры. Такая динамика может быть связана сразу с несколькими факторами: расширением ассортимента цифровых проектов, развитием мобильного гейминга, ростом популярности онлайн-игр и увеличением числа пользователей, которые готовы платить за дополнительный контент, улучшения и доступ к премиальным функциям. Кроме того, многие игроки воспринимают траты на игры как способ развлечься, отдохнуть после работы и провести время с друзьями.Эксперты также отмечают, что рынок видеоигр меняется вместе с привычками аудитории. Если раньше покупки ограничивались в основном дисками или редкими дополнениями, то сегодня все чаще речь идет о регулярных платежах: подписках, сезонных пропусках, косметических предметах и цифровых валютах. Именно поэтому общий объем расходов на видеоигры продолжает расти, а сама индустрия становится все более значимой частью потребительского рынка.Таким образом, увеличение затрат россиян на видеоигры можно рассматривать как показатель развития цифровой культуры и изменения модели досуга. Вероятно, в дальнейшем эта тенденция сохранится, особенно если игровые платформы и разработчики продолжат предлагать пользователям новые форматы, удобные сервисы и более разнообразный контент.