На Киностудии Горького рассказали, как нейросети помогают в создании фильмов

С помощью нейросетей они заменили бетонный пол съемочного павильона на сгенерированное изображение, сообщает портал мэра и правительства Москвы.
Ранее для подобных сцен приходилось создавать полноценные декорации, покрывая площадку песком, землей или искусственным снегом. Сейчас новые технологии позволяют отказаться от сложных конструкций.
По словам руководителя студии Алексея Евдокимова, эксперимент показал, что нейросети значительно упрощают процесс съемок: команда может сосредоточиться на работе с актерами и освещением, не тратя силы на тяжелые декорации.
«Для музыкальных проектов, клипов или динамичных сцен это особенно важно — мы получаем полную свободу, не ограничиваясь физическим реквизитом», — отметил он.
В ходе эксперимента актер находился в павильоне с LED-экранами, на которых отображалось изображение джунглей, созданное в движке Unreal Engine. На этапе постпродакшена бетонный пол заменили на сгенерированный песчаный слой.
Поскольку движок управляет как изображением, так и освещением, тени от актеров и объектов естественно ложатся на цифровую поверхность. Это позволило создать единое визуальное пространство без заметных границ между реальными актерами и виртуальной сценой.
Ранее в "Виртуальной студии Горького 55.8", которая подчиняется столичному Департаменту культуры, были сняты яркие сцены триллера «Вершина» режиссера Юрия Быкова. Для съемок на площадке построили макет казармы альпинистов с полуразрушенными стенами и выбитыми окнами, дополненный искусственным снегом.
По словам Евдокимова, для проекта создали светодиодный экран размером 16 на 7 метров, с помощью которого в павильоне воссоздали атмосферу высокогорья. Для большей реалистичности изображение выводили в формате HDR с глубиной цвета 10 бит.